Системы стереоскопического изображения

Опубликовано 10.04.2010 Ведущий Антон Панкратов

Стереоизображения отличаются от обычных тем, что создает иллюзию объемности. Стереоэффект достигается путем разделения картинок для левого и правого глаз. Благодаря работе нашего мозга две различные, но созданные по особым правилам картинки соединяются в объемное изображение. 21 июня 1833 года Чарльз Уэтстон на собрании Королевского общества в Лондоне читал лекцию об исследованиях в области стереоскопии. Он демонстрировал свои работы, используя зеркальное приспособление, которое направляло в левый и правый глаз различные изображения. Это произошло еще до появления фотографии, изобретенной в 1839 году Дагерром. Поэтому неудивительно, что стереофотография появилась одновременно с фотографией. Однако сегодня мы рассмотрим системы передачи объемного (стереоскопического) движущегося изображения. Анаглифный способ, заключается в использовании очков с цветными фильтрами и позволяет передавать стереоскопическое изображение используя обычный видео канал и монитор. Время адаптации около 30 секунд, но после длительного использования на пропорциональный период нарушается цветовосприятие. Другим способом является использование т.н. затворных очков, в которых используется поочередное закрывание левого и правого стекла в компьютерном формате XpanD применяемом наряду с видео и в некоторых компьютерных играх. Однако этот способ требует наличия мощной видеокарты и не пригоден для большинства ЖК-мониторов т.к. требует вдвое большей скорости развертки чем обычно.
Третьим способом является использование т.н. стереошлема, в котором изображение подается на два отдельных мини дисплея внутри шлема. В основных недостатках бюджетных моделей отсутствие встроенного трекера для отслеживания позиции головы, небольшое разрешение видеоэкранов. На данный момент шлемы виртуальной реальности сильно дешевеют и в скором времени возможно превратятся в такой же необходимый атрибут видео игр, как джойстик или мышь. Однако для использования в киноиндустрии этот метод слишком дорог по причине сложности передачи изображения на большое количество шлемов и их цене. Но наиболее перспективными являются безочковые, растровые схемы стереоскопии, в которых используется пространственное разделение стереопары. Изображение на экране состоит из узких вертикальных полосок, с чередованием изображений стереопары. Перед экраном размещается растр с таким же шагом, элементы которого позволяют каждому глазу видеть только "свои" полоски изображения. При достаточном удалении зрителя от экрана полоски сливаются в единое полутоновое изображение. Главной проблемой стерео кинематографа является то, что разглядывая объёмную картинку, человек интуитивно ожидает, что можно будет рассматривать разные её части по своему желанию: сначала сфокусировать взгляд на ближнем объекте, затем на предмете подальше, однако, стереоскопическое кино, картинки для которого формируются тем же способом, что и для обычного плоского кинематографа, навязывает точку фокусировки. Резко изображается то, что хотел выделить режиссёр, а второстепенные на его взгляд детали размываются. В обычном плоском кино этот эффект незаметен, но в объёмном сильно мешает просмотру. Поэтому до сих пор стереоскопия еще не получила широкого распространения хотя ее популярность растет с каждым годом.