Мой регион: Россия

Arduino проект - Светодиодная футболка, Анимация на одежде. Neopixel - SK6812

Ном. номер: 9000406968
Производитель: DIY
Arduino проект - Светодиодная футболка, Анимация на одежде. Neopixel - SK6812
2 103 руб.
Это набор компонентов
(см.спецификацию ниже)
Добавить в корзину 1 шт. на сумму 2 103 руб.

Спецификация набора

То, что у вас уже есть, вы можете удалить в корзине.

НаименованиеЦенаКол-во
SK6812-RGBW-NW (Neopixel), Светодиод SMD 5050 RGB с пиксельной адресацией 4000-4500K 23 руб. 64
KLS7-TS3601-4.3-180 (TC-0120), Кнопка тактовая 6х3.5мм, h=4.3 мм (SWT-1) 5 руб. 1
МГТФ 0.07 кв.мм, Провод монтажный, за 1м 21 руб. 6
Бузина, Arduino Nano, ATmega328P-AU, CP2102 500 руб. 1

Хотите произвести впечатление на друзей? Или просто шокировать прохожих теплым летним вечером? Сделайте светодиодную футболку!
Представляем Arduino проект выходного дня – эксклюзивная светодиодная футболка.

Из чего это сделано:

Arduino Nano – она маленькая и её очень удобно вшивать в подобные конструкции. Только ножки отпаяйте!
64 светодиода SK6812. Для матрицы 8 х 8. Это RGBW светодиоды с пиксельной адресацией. RGBW – это значит, что в них три кристалла RGB и одна «яичница» белого свечения. Очень яркая!
Кнопка для смены эффектов.
Аккумулятор 1800 мА.час.
Провод МГТФ.
Припой, флюс, и 8 часов свободного времени.

Носимую матрицу 8 х 8 делаем так – берем лоскут 20 на 20 см. и приклеиваем к ней Моментом все 64 светодиода. Обратите внимание – первая строчка из восьми светодиодов яичницей вверх, втора вниз, затем вверх, вниз… Если перепутаете замучаетесь соединять… Держаться они очень крепко отодрать можно только с тканью. Дальше соединяем их по схеме:

Схема.

Схема

Здесь тоже строго. В скетче описана матрица из светодиодов сигнальные линии, которых соединяются как на схеме. Сверху вниз и поочередно слева направо, затем справа налево.
Питание светодиодов в любом направлении. Питание я делал тоже «змейкой». Вход первого светодиода подключаем к 12 входу ардуины. Сама Ардуина пришита на этот же лоскут. Маленькая, без ножек её под футболкой почти не видно.
Между первыми и последними столбиками пришита лента липучка для одежды, ответная часть которой пришита к футболке с внутренней стороны. Ну и теперь матрица-лоскут приклеивается изнутри к футболке.
В конструкции ещё есть кнопка для смены эффектов и аккумулятор. Они пока в заднем кармане.
Теперь о скетче. Писать, рисовать очень просто. В ролике на футболке у моей помощнице Екатерины сначала поочередно зажигаются буквы – KATRINDETKA. Ниже проиллюстрировано как написать букву K. Первая строчка буквы – 11100011. 1 – светодиоды светятся, 0 – нет. Виндусовым калькулятором в режиме программиста переводим бинарный код в HEX получаем 0xE3.

В скетче (файл LEDS_64_panel.h) смотрим на строчку

const uint8_t DIG_0[] PROGMEM =
{
0xE3, 0xE7, 0xEE, 0xFC, 0xFC, 0xEE, 0xE7, 0xE3,
}; //k

Это буква К - все восемь строчек. Первая строчка как раз 0xE3.
Мне кажется дальше всё понятно.

Рис.1

Схема

Это отображение картинки в байтах.
Но можно и бинарном коде без перевода в HEX. Ищите ниже массив

const uint8_t SQUARE_1[PIXEL_NUM] PROGMEM =
{
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};
Это квадрат на футболке. На видео после нажатия кнопки. Он описывается просто в двоичном коде.

Можно изменить цвет и яркость фона или рисунка.

BACK_COLOUR
MAIN_COLOUR

Можно изменить частоту кадров

SHOW_DELAY
TETRIS_DELAY

Схема очень простая, скетч красивый. Но работа очень кропотливая. Зато результат невероятно красивая техноодежда. Видео не передает и десятой части вау-эффекта.
Во второй части второго ролика показано как рисовать цветные пиксельные рисунки на той же матрице. Скетч 2

Это открытый проект! Лицензия, под которой он распространяется – Creative Commons - Attribution - Share Alike license.

Скетч. Код программы


#define   LED_PIN              12
#define   KEY_PIN              7
#define   PIXEL_IN_STICK       8
#define   STICK_NUM            8
#define   PIXEL_NUM            (PIXEL_IN_STICK * STICK_NUM)

#define   MAIN_COLOUR          ((uint32_t) 0xff000000)
#define   BACK_COLOUR          ((uint32_t) 0x00000010)
#define   SHOW_DELAY           600
#define   TETRIS_DELAY         200

#define   CharGroups           3

const uint8_t DIG_0[] PROGMEM = 
{
  0xE3, 0xE7, 0xEE, 0xFC, 0xFC, 0xEE, 0xE7, 0xE3,
}; //k

const uint8_t DIG_1[] PROGMEM = 
{
  0x7E, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xE7,
};//a

const uint8_t DIG_2[] PROGMEM = 
{
  0x7F, 0x7F, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C,
};//t

const uint8_t DIG_3[] PROGMEM = 
{
  0xFE, 0xFF, 0xE3, 0xFF, 0xFE, 0xE7, 0xE7, 0xE7,
};//r

const uint8_t DIG_4[] PROGMEM = 
{
  0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C,
};//i

const uint8_t DIG_5[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0xE7, 0xF7, 0xF7, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xEF, 0xE7,
};//n

const uint8_t DIG_6[] PROGMEM = 
{
  0xFE, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFE,
};//d

const uint8_t DIG_7[] PROGMEM = 
{
  0xFF, 0xFF, 0xE0, 0xFC, 0xFC, 0xE0, 0xFF, 0xFF,
};//e

const uint8_t DIG_8[] PROGMEM = 
{
  0x7F, 0x7F, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C,
};//t

const uint8_t DIG_9[] PROGMEM = 
{
  0xE3, 0xE7, 0xEE, 0xFC, 0xFC, 0xEE, 0xE7, 0xE3,
};//k

const uint8_t DIG_10[] PROGMEM = 
{
  0x7E, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xE7,
};//a

const uint8_t DIG_11[] PROGMEM = 
{
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};


const uint8_t SQUARE_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t SQUARE_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t SQUARE_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t SQUARE_4[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t X_Pixel_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t X_Pixel_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t X_Pixel_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
};

const uint8_t X_Ray_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
};

const uint8_t X_Ray_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
};

const uint8_t X_Ray_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_4[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_5[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_6[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_7[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_8[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_9[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_10[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_11[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_12[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_13[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_14[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_15[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_16[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_17[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_18[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_19[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_20[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_21[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_22[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_23[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_24[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_25[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_26[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_27[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_28[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_29[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_30[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_31[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_32[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_33[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_34[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_35[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_36[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_37[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
};



const uint8_t EMPTY[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

Техническая документация

Видео

Выберите регион, чтобы увидеть способы получения товара.

Комментарии